CampB/Av2/Sc1 Question sur l'affrontement avec le navire Pâleur du diable 2
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Bonjour,
On vient de commencer le scénario La Part du Diable, et on se demande ce que devient le navire Pâleur du Diable s'il est vaincu.
Petit rappel :
Pendant le scénario :
Exposez les navires Chant Marin et Pâleur du diable à côté de cette carte. Placez sous le Chant marin un nombre de cartes [...].
Après votre étape de déplacement, déplacez ces deux navires vers de régions ouvertes aléatoires. [...]
Si vous devez convoquer un navire, à la place, déplacez le Pâleur du diable vers votre région et affrontez-le.
Bref, dans ce scénar les sbires sont des navires ennemis, donc quand on tombe dessus on doit convoquer un navire, le Pâleur du diable en l'occurence.
La question est : lorsque le navire est vaincu que se passe-t-il ? Est-ce qu'on peut s'en emparer et il ne circule plus pendant le reste de la partie ? Où est-ce qu'on peut s'en emparer mais il continue à circuler ? Ou ni l'un ni l'autre ?
A notre table nous sommes partis du principe que sa capture fausserait la mécanique du scénario donc on l'a laissé libre de ses mouvements. A la place de la convocation du navire on applique l'effet du scénario, donc l'effet de la carte (ce qui inclut une éventuelle capture) ne s'applique plus.
Je viens d'aller voir la FAQ de paizo et c'est exactement ce que je viens de dire